扫码关注展会官方微博
扫码关注展会官方微信
5G时代,超高清沉浸视频将“以假乱真”?
来源: | 作者:girftadmin | 发布时间: 2019-09-18 | 125 次浏览 | 分享到:

关于未来广电在5G的高性能网络中跑什么样的业务?是5G技术应用以来业内一直在探讨的问题。而超高清沉浸式视频毫无疑问已经成为了“落脚点”之一。

5G时代下,超高清视频、三维声等先进的视听技术与5G结合,将带来图像更清晰细腻、画面更连贯流畅、色彩饱和逼真、声音如临其境的节目内容。

这也就意味着,沉浸式视频应用聚焦于超高清视频、全景式音频以及更具沉浸感的终端设备,将极大发挥广电善于制作高水平视频内容的优势,制作和传输更高质量、更强沉浸式体验的内容,结合超高清电视、环幕屏等各种形态的新型终端,从而让受众获得前所未有的沉浸式的感官体验。

No.1

应用在哪?

4K/8K超高清视频制作技术日趋成熟,结合5G广播技术将可以更广泛地应用于大型赛事/ 活动/ 事件直播领域,带来超高清沉浸式的直播体验。

在“5G+超高清”的直播场景下,图像更为清晰细腻、画面更为连贯流畅、色彩饱和逼真、压缩损伤大幅降低,辅以三维声(3D音频)和音响系统的配套,通过4K/8K超高清电视等内容接收终端,受众能够获得前所未有的沉浸式的感官体验。

在移动视频业务领域,终端设备的更新迭代已经能够支持超高清、HDR及三维声等沉浸式的声画体验,随着未来柔性屏等屏显技术的发展,结合5G技术会使移动端非常流畅地享受到更高质量的沉浸式视频内容,并实现随时随地的视频分享、上传、面对面传输等。移动端的视频消费模式也将从现有的“观看、点播”视频内容过渡到更多新的模式,最显著的两大趋势是社交视频和移动实时视频,人们将可以随时随地观看和分享视频。

与此同时,随着用户收看体验的日趋个性化和多样化,也有可能催生更具沉浸感的影院级沉浸式收看终端。如基于多面屏或者环幕屏的沉浸式视频体验,将带来更高清晰度和更大的画面,结合环绕立体声效果可给予观看者身临其境的视听感受。

环幕屏示意图

5G技术与多面屏或者环幕屏等各种新型方式的融合应用会衍生出新的内容交互模式和场景,可广泛应用于大型赛事/ 活动/ 事件直播、视频监控、远程现场实时展示等需求领域。

No.2

与5G有多大关系?

超高清沉浸式视频对传输带宽提出更高的要求。4K、8K视频传输速率至少为12-40Mbps、48-160Mbps,4G网络己无法满足4K、8K视频传输对网络流量、存储空间和回传时延等技术指标要求,5G网络以其良好的承载力正成为解决该场景需求的有效手段。利用5G高带宽特性可以对高质量的视音频数据进行实时采集,实时传输至后端信息处理中心,通过服务端的大数据信息分析,最后实时分发给用户,犹如身临现场一样、无时差地捕捉每一个细节。

基于5G技术的输入传输设备,利用其高带宽、低时延的优势,不仅可以实现4K、8K等超高清视频的实时传输及用户数据反馈,满足传统显示娱乐及互动的需求,还可以拓展至大型赛事/ 活动/ 事件直播、远程现场实时展示等应用场景,实现更具现场感的视听体验。

超高清沉浸式视频的其他主要支撑技术包括超高清制作技术、超高清呈现技术、沉浸式音频技术、高效音视频压缩编码技术等。目前无论是超高清视频制作技术、超高清呈现技术还是沉浸式音频技术,都已是较为成熟的技术,并且在市场上也有相关产品。

在视听内容制作领域,随着计算机运算能力的提升,包括高分辨率、高动态范围、广色域、高帧率、高比特数等在内的超高清制作技术飞速发展。目前4K制作设备和制作能力均已比较成熟,8K在摄制方面已经有部分前后期设备的支持,甚至能够实现8K 120P的拍摄和剪辑制作。

在沉浸式音频方面,已经有杜比全景声和Auro 3D等行业内应用较多的标准,可将音频扩展到三维空间,未来将帮助沉浸式视频拓展空间表现力和临场感。

在压缩编码领域,H.265/HEVC、谷歌VP9编码全面支持4K与8K的超高清视频压缩编码, 我国也自主制定了最新AVS2视频标准用于满足4K超高清视频应用;此外,NHK正在制订和研发专门面向8K的H.266视频编码标准。

在超高清呈现技术方面,超高清电视机已经成熟并已产品化,柔性屏幕已初步在手机终端试验应用,未来将帮助实现屏幕的移动伸缩,让观众能够在家中、车内、办公室等任何场合选择合适大小的屏幕观看;其他多面屏或者环幕屏显示系统在影院或者游乐场所等其他领域已有类似应用。

No.3

产业基础及发展趋势

在内容制作领域,目前国内的超高清和三维声的内容制作才刚刚起步。在超高清内容制作上,已有较为成熟的方案,但仍有部分环节受技术瓶颈制约。如前期拍摄已能够较为流畅的完成,但受到8K监看设备缺乏影响,在对焦、构图上对拍摄速度有一定程度的限制要求。

在后期制作上,主要受到计算机运算能力和超高清海量素材量的制约,在存储速度和生成速度上还存在瓶颈,制作效率还没有能够达到高效。

在沉浸式音频方面,国内产业支持程度较为滞后,一方面现存机顶盒不能支持解码,另一方面多声道音响难以部署在普通用户家中,而SoundBar等简化解决方案价格较高还难以普及。

在传输方面,基于5G网络的超高清直播正在多地展开试验。直播已能够较好的解决现阶段后期制作上的速度瓶颈问题,目前基于5G网络点对点的4K传输较为成熟,但是8K传输仍然受制于编码效率和网络状况,存在码率比较低的问题,还不能达到非常高质量的8K传输。

在终端方面,4K/UHD电视机已经发展成熟,占据了全球一半以上的市场份额。据预测,更低的价格和新的服务订阅模式将使2020年全球一半的电视观众使用4K/8K电视。

在移动端,华为、苹果等最新推出的手机型号都已经支持虚拟三维声和HDR等更富沉浸感的观看体验,而LG、三星、京东方已研发出柔性AMOLED显示屏幕,将应用在下一代的手机终端上。

另外,在影院级的屏幕显示方面,2018年初,CJ4DPLEX在影厅推出了ScreenX多面投影系统,通过270度多面投影将荧幕扩展至两侧墙面,将电影中的画面投放到三面空间。未来通过液晶显示或者投影的方式将多面屏、环幕甚至穹幕引入家庭,并利用5G网络传输适合特种屏幕显示的视频信号,使用超高清节目的带宽,有可能实现让用户在家里体验影院级的观影感受。

ScreenX多面投影

更优质的视音频体验,毫无疑问是未来发展趋势,将会普及至大众家庭。推动超高清内容产业发展,应在内容制作、机顶盒普及、超高清视听标准完善、技术壁垒减低等多方面着手。此外,8K体验感对于终端的尺寸要求较高,未来并不是所有的终端都适合接受百分百的8K信号,需要建立兼容各种终端的自适应传送方案。基于5G网络的超高清视频业务也可以采取“广播”方式进行分发,同时基于5G 网络可以让“广播”方式具备更强的交互性。

END